Эфос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Бестиарий 2.0


Бестиарий 2.0

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

[indent] Бестиарии - злобные (и не очень) твари (и не очень), что выступают противником игроку в бою. Изначальное их предназначение - сражаться. Однако вполне возможны и адекватные бестиарии и даже миролюбивые, но это скорее исключение, нежели правило.
[indent] В отличии от игроков, что могут развивать свои навыки, повышать характеристики различными способами, создавать крафтовые вещи, бестиарии на это не способны. Их характеристики статичны и зависят от их принадлежности и ранга в первую очередь.
[indent] Принадлежность - это тип бестиария. То есть группа к которой бестиарий наиболее приближён. Определяет перманенты или статичные способности бестиария, коими игрок не обладает.
[indent] Ранг - сила, уровень бестиария. Чем выше ранг - тем более могущественен бестиарий, но тем и большая награда ждёт победителя.
[indent] Для создания бестиария достаточно выбрать ранг, принадлежность, а так же наделить его доступным количеством навыков. Однако можно и "заняться более тонкой настройкой". Для этого укротитель (создатель бестиария) может какой-то из параметров бестиария "понизить на ранг", а другой - наоборот повысить.

[indent] Скорость - количество метров, преодолеваемых за 1 полу-ход. Если игрок тратит полный ход на передвижение, то он преодолевает два расстояния скорости.

Ссылка на страницу с бестиариями 2.0 - Бестиарий

[indent] Внимание!
[indent] Бестиарий имеющий имя - это бестиарий без имени, что уже участвовал в каком-то ФаБ-е и выжил. После этого - бестиарий, что получил имя становится на 1 ранг старше и обзаводится именем. Такого бестиария нельзя уничтожить, но можно победить. По каким-либо причинам бестиарий обладающий именем будет каждый раз выживать.

0

2

Типы бестиариев:

Нежить

[indent] Нежить - представители загробного мира. Различные зомби, скелеты, призраки, вампиры и прочие твари, что уже умирали.
[indent] Раны и яды не снимают ОВ с течением времени, однако уже сильное (3х3) ранение способно привести к утрате конечности. Способны переносить даже обезглавливание. Единственный способ их убить - довести запас ОВ до 0. В таком случае бестиарий просто погибает, а не теряет сознание.
[indent] Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
[indent] Получаемые сущности - смерти.

Элементали

[indent] Элементали - живое воплощение стихии. Различные големы, слизни, энты и тому подобное.
[indent] Имеют иммунитет к родной стихии, но получают удвоенный урон от противоположной.
[indent] Раны и яды не снимают ОВ с течением времени, однако уже сильное (3х3) ранение способно привести к утрате конечности. Способны переносить даже обезглавливание. Единственный способ их убить - довести запас ОВ до 0. В таком случае бестиарий просто погибает, а не теряет сознание.
[indent] Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
[indent] Способны использовать простые заклинания родной стихии, даже не имея навыка.
[indent] Получаемые сущности - магии.

Духи

[indent] Духи - неосязаемые твари. Различные призраки, гхосты, ифриты, джины, атланты и так далее.
[indent] Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
[indent] Лишь удачные физические атаки способны навредить духам, но магия наносит удвоенный урон.
[indent] Способны летать, даже не имея навыка.
[indent] Получаемые сущности - духа.

Демоны

[indent] Демоны - выходцы из ада или те, кому дорога в ад. Различные суккубы, инкубы, маньяки, безумцы, одержимые и т.д.
[indent] Имеют иммунитет к контролю разума.
[indent] При выпадении 4 и менее у персонажа при бое с демоном - персонаж впадает в ярость, тем самым теряет возможность применять навыки требующие концентрации, но получая +2 ко всем атакам ближнего боя.
[indent] Не имеют Доп. ОВ, но половина получаемого ими урона - превращается в Доп. ОВ.
[indent] Имеют абсолютный болевой порок (способны терпеть любую боль).
[indent] Получаемые сущности - силы.

Люди

[indent] Люди - обычные, прямоходящие обезьяны. Различные люди, эльфы, гномы, орки и так далее.
[indent] Обладают стартовой способностью класса (одного на выбор), а так же особенностями расы.
[indent] Обладают ОВ и Доп.ОВ.
[indent] Имеют при себе зелья из общих рецептов. После победы над бестиарием, даже если зелье не было применено, оно приходит в негодность. Каким зельем обладает бестиарий выбирает мастеров в любой момент.
[indent] С - нет зелий.
[indent] В - 1 зелье.
[indent] А - 2 зелья.
[indent] S - 3 зелья.
[indent] Получаемые сущности - разума.

Звери

[indent] Звери - создания природы. Различные волки, медведи, орлы, тигры и так далее.
[indent] Обладают ОВ и Доп. ОВ.
[indent] Обладают характеристиками кузнечного оружия и брони. Мощь "экипировки" зависит от ранга:
[indent] С - не имеют улучшений.
[indent] В - 1 кузнечное улучшение "экипировки".
[indent] А - 2 кузнечное улучшение "экипировки".
[indent] S - 3 кузнечное улучшение "экипировки".
[indent] После победы над бестиарием - "экипировка" приходит в негодность.
[indent] "Экипировка" - это когти, кожа, железы и так далее, а не улучшенное оружие или броня.
[indent] Получаемые сущности - жизни.

Гиганты

[indent] Гиганты - громадные твари. Различные титаны, драконы, великаны и прочие твари, что поражают своими размерами.
  [indent] Не обладают Доп. ОВ, но имеют в полтора раза больше ОВ. Не знают усталости.
[indent]  Все атаки по гигантам получают +2 к удачности дополнительно, но наносимая рана снижается на 2 (вплоть до 0). Все атаки гигантов имеют "сплешевый характер", то есть - это атака по области.

0

3

Ранги бестиариев и их характеристики:

С ранг

С ранг - самые слабые бестиарии.
ОВ = 10.
Доп. ОВ. = 10.
Урон = 6.
Рана = средняя 2х3.
Навыков = 0.
Скорость = 40 метров.
Могущество за победу - 100
Сущности - не даёт.
Доступен - персонажам не старше 14-го уровня.

В ранг

В ранг - малоопытные бестиарии.
ОВ = 20.
Доп. ОВ. = 20.
Урон = 10.
Рана = сильная 3х3.
Навыков = 2.
Скорость = 50 метров.
Могущество за победу - 500
Сущности - даёт 1 из доступных. 
Доступен - персонажам не старше 20-го уровня.

А ранг

А ранг - опытные бестиарии. Их не боятся лишь безумцы.
ОВ = 40.
Доп. ОВ. = 40.
Урон = 14.
Рана = тяжёлая 4х3.
Навыков = 4.
Скорость = 60 метров.
Могущество за победу - 1200
Сущности - даёт 2 из доступных. 
Доступен - персонажам не младше 7-го уровня.

S ранг

S ранг - легендарные бестиарии. Каждый обладает своим именем и единственный в своём роде. Победа над таким бестиарием - путь к славе.
ОВ = 80.
Доп. ОВ. = 80.
Урон = 18.
Рана = смертельная 5х3.
Навыков = 6.
Скорость = 80 метров.
Могущество за победу - 3000
Сущности - даёт 3 из доступных. 
Доступен - персонажам не младше 15-го уровня.

SS ранг

S ранг - почти боги. Лучше даже не думать о победе над ними. Даже хорошо сыгранная группа авантюристов, что светится от силы может потерпеть поражение в бою против подобных полубогов.
ОВ = 120.
Доп. ОВ. = 120.
Урон = 24.
Рана = сверх 6х3.
Навыков = 8.
Скорость = 100 метров.
Могущество за победу - 5000
Сущности - даёт 3 ДРЕВНИХ. 
Доступен - персонажам не младше 21-го уровня.

Для получения доступа к бестиарию необходимо, чтобы хотя бы 1 персонаж в группе выполнял указанные требования.

0

4

Шаблон создания бестиария:

<img id=aпорядковый номер Name='Best' Class='Группа Ранг Any' hidden='true' onclick="BestHideFunction('порядковый номер', this)" src="ссылка на аватар бестиария" alt="Название бестиария">

<div id=порядковый номер Name='Best' hidden='true'>
<h1><font size = '4' align='left'>Название. Группа. Ранг. </font><br>
<font size = '2'>Краткое лирическое описание. </font></h1>

<div style='border: 2px ridge gray; padding: 12px;'>
Описание типа бестиария. Берётся из поста выше.
<br>
<br><Strong>Характеристики:</Strong><br>
<b>ОВ</b> = ?<br>
<b>Доп. ОВ</b> = ?<br>
<b>Урон</b> = ?<br>
<b>Рана</b> = ?<br>
<b>Навыков</b> = ?<br>
<b>Скорость</b> = ? метров в один полу-ход. <br>
<b>Могущество за победу</b> = ? <br>
<b>Получаемые сущности</b> = ? <br>
<b>Доступен</b> = какого уровня персонажи могут его атаковать? <br>
<br>
<Strong>Навыки:</Strong><br>
<a href="ссылка на пост с навыком">Называние навыка</a><br>
</div>
</div>

Красным - обозначено то, что может быть заполнено администратором.
Зелёным - обозначено то, что должен заполнить создатель бестиария.

0

5

Тонкая настройка бестиария.

Как было сказано в первом посте - бестиарий может быть настроен "более тонко". Для этого какие-то из его характеристик повышаются на ранг, а какие-то понижаются.

Характеристика

D ранг

C ранг

B ранг

A ранг

S ранг

SS ранг

SSS ранг

ОВ

5

10

20

40

80

120

180

Доп. ОВ

5

10

20

40

80

120

180

Урон

4

6

10

14

18

24

30

Рана

Слабая 1х3

Средняя 2х3

Сильная 3х3

Тяжёлая 4х3

Смертельная 5х3

Сверх 6х3

Сверх+ 7х3

Навыков

-

-

2

4

6

8

10

Скорость

30

40

50

60

80

100

120

0

6

https://sun9-51.userapi.com/c856020/v856020480/104110/5nXl2MyDPHs.jpg

Ровек. Звери. Ранг С.

Над ним проводили эксперименты. Ворек ненавидит людей.

Звери - создания природы. Различные волки, медведи, орлы, тигры и так далее.
Обладают ОВ и Доп. ОВ.
Обладают характеристиками кузнечного оружия и брони. Мощь "экипировки" зависит от ранга: С - не имеют улучшений. После победы над бестиарием - "экипировка" приходит в негодность. "Экипировка" - это когти, кожа, железы и так далее, а не улучшенное оружие или броня.

Характеристики:
ОВ = 10
Доп. ОВ = 10
Урон = 6
Рана = 2х3 (средняя)
Навыков = 0
Скорость = 40 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 100
Доступен - персонажам не старше 14-го уровня.

Навыки:
Отсутствуют

Отредактировано Ибатопэ (2019-09-23 10:59:11)

0

7

https://sun9-11.userapi.com/c856020/v856020480/104117/UcLP7BDbBG0.jpg

Мандаринка. Демон. Ранг А

Наглая дамочка с высоким самомнением. Не упустит даже малейшей возможности вогнать в краску любого, кто ей приглянулся.

Демоны - выходцы из ада или те, кому дорога в ад. Различные суккубы, инкубы, маньяки, безумцы, одержимые и т.д.
Имеют иммунитет к контролю разума.
При выпадении 4 и менее у персонажа при бое с демоном - персонаж впадает в ярость, тем самым теряет возможность применять навыки требующие концентрации, но получая +2 ко всем атакам ближнего боя.
Не имеют Доп. ОВ, но половина получаемого ими урона - превращается в Доп. ОВ.
Имеют абсолютный болевой порок (способны терпеть любую боль).

Характеристики:
ОВ = 40
Доп. ОВ = 0
Урон = 14
Рана = 4х3 (тяжёлая)
Навыков = 4
Скорость = 60 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 1200
Доступен = персонажам не младше 7-го уровня.

Навыки:
Исчезновение
Закон магии (разрушение)
Мастерство стихии (огонь)
Владение оружием (безоружные бой)

0

8

https://sun9-28.userapi.com/c854120/v854120286/10cc27/MXstrVMpcuA.jpg

Тьма. Дух. Ранг SS.

Существо, что обитает в пространстве на грани жизни и смерти. Зеркала, отражающие поверхности и артефакт Лиса являются для него дверью в наш мир. Циничен, непредсказуем. Может как помочь, так и разодрать на лоскутки. По непонятным причинам боится Илти.

Духи - неосязаемые твари. Различные призраки, гхосты, ифриты, джины, атланты и так далее.
Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
Лишь удачные физические атаки способны навредить духам, но магия наносит удвоенный урон.
Способны летать, даже не имея навыка.

Характеристики:
ОВ = 120
Доп. ОВ = 0
Урон = 24
Рана = сверх 6х3
Навыков = 8
Скорость = 100 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 5000
Получаемые сущности = 7 духа
Доступен = персонажам не младше 21-го уровня

Навыки:
Владение оружием (ближнее)
Безумство
Бурлящая кровь
Оковы ужаса
Исчезновение
Соль на рану
Удар из тени
Магия иллюзий

0

9

https://sun9-5.userapi.com/c853528/v853528086/10e3f7/SxHuQdfrOZw.jpg

Бандит. Люди. Ранг B.

Уже устоявшийся в криминальном мире человек. Имеет даже кое-какие связи. Однако считается ещё слабым в криминальной иерархии.

Люди - обычные, прямоходящие обезьяны. Различные люди, эльфы, гномы, орки и так далее.
Обладают стартовой способностью класс (одного на выбор), а так же особенностями расы.
Обладают ОВ и Доп.ОВ.
Способны использовать инженерию без ограничений (различные пушки, ружья, гранаты, механические ловушки и так далее, что по сути "стреляют фаирболлами", например). Количество инженерии при себе зависит от ранга:
В - 1 инженерия.
После победы над бестиарием - инженерия приходит в негодность.

Характеристики:
ОВ = 20
Доп. ОВ = 10
Урон = 10
Рана = сильная 3х3
Навыков = 2
Скорость = 60 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 500
Получаемые сущности = 1 разума
Доступен = персонажам не старше 20-го уровня

Навыки:
Плащ теней
Уклонение

Отредактировано Кортез (2019-10-01 15:12:54)

0

10

https://sun9-13.userapi.com/c853528/v853528086/10e470/0MVXPSBajzk.jpg

Убийца. Люди. Ранг С.

Люди, что только стали на криминальную дорожку.

Люди - обычные, прямоходящие обезьяны. Различные люди, эльфы, гномы, орки и так далее.
Обладают стартовой способностью класс (одного на выбор), а так же особенностями расы.
Обладают ОВ и Доп.ОВ.
Способны использовать инженерию без ограничений (различные пушки, ружья, гранаты, механические ловушки и так далее, что по сути "стреляют фаирболлами", например). Количество инженерии при себе зависит от ранга:
С - не имеют инженерии.
После победы над бестиарием - инженерия приходит в негодность.

Характеристики:
ОВ = 10
Доп. ОВ = 10
Урон = 6
Рана = Средняя 2х3
Навыков = 0
Скорость = 40 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 100
Получаемые сущности = не даёт
Доступен = персонажам не старше 14-го уровня

Навыки:
Отсутствуют

0

11

https://sun9-53.userapi.com/c853528/v853528086/10e48a/s9l3RFepvY0.jpg

Опытный убийца. Люди. Ранг А.

Те люди, что в достаточной мере запачкались в чужой крови. Они имеют уже высокий авторитет среди криминала, но им есть куда ещё стремиться.

Люди - обычные, прямоходящие обезьяны. Различные люди, эльфы, гномы, орки и так далее.
Обладают стартовой способностью класс (одного на выбор), а так же особенностями расы.
Обладают ОВ и Доп.ОВ.
Способны использовать инженерию без ограничений (различные пушки, ружья, гранаты, механические ловушки и так далее, что по сути "стреляют фаирболлами", например). Количество инженерии при себе зависит от ранга:
А - 2 инженерии.
После победы над бестиарием - инженерия приходит в негодность.

Характеристики:
ОВ = 40
Доп. ОВ = 20
Урон = 18
Рана = Тяжёлая 4х3
Навыков = 4
Скорость = 60 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 1200
Получаемые сущности = 3 сущности разума
Доступен = персонажам не младше 7-го уровня

Навыки:
Исчезновение
Обманный удар
Уклонение
Удар в спину

0

12

https://sun9-25.userapi.com/c853528/v853528086/10e4ac/VDBiFNQb7J8.jpg

Одинокий волк. Звери. Ранг В.

Лишь совершенно обычный одинокий волк, коих встретить можно в лесах.

Звери - создания природы. Различные волки, медведи, орлы, тигры и так далее.
Обладают ОВ и Доп. ОВ.
Обладают характеристиками кузнечного оружия и брони. Мощь "экипировки" зависит от ранга:
В - 1 кузнечное улучшение "экипировки".
После победы над бестиарием - "экипировка" приходит в негодность.
"Экипировка" - это когти, кожа, железы и так далее, а не улучшенное оружие или броня.

Характеристики:
ОВ = 20
Доп. ОВ = 20
Урон = 12. Нанося урон противнику, блокирует возможность восстанавливать ОВ и Доп. ОВ цели в течении 1 хода (текущего) (за кузнечное улучшение)
Рана = Сильная 3х3
Навыков = 2
Скорость = 50 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 500
Получаемые сущности = 1 жизни
Доступен = персонажам не старше 20-го уровня.

Навыки:
Уклонение
Ускорение

0

13

https://sun9-14.userapi.com/c853528/v853528904/10fb59/I9S2HY4xGZA.jpg

Матёрый волк. Звери. Ранг А.

Этот волк уже не первый раз встречается с опасностью и даже вы не страшите его.

Звери - создания природы. Различные волки, медведи, орлы, тигры и так далее.
Обладают ОВ и Доп. ОВ.
Обладают характеристиками кузнечного оружия и брони. Мощь "экипировки" зависит от ранга:
А - 2 кузнечное улучшение "экипировки".
После победы над бестиарием - "экипировка" приходит в негодность.
"Экипировка" - это когти, кожа, железы и так далее, а не улучшенное оружие или броня.

Характеристики:
ОВ = 40
Доп. ОВ = 20
Урон = 18. Нанося урон противнику, восстанавливает владельцу 2 ОВ (кузнечное улучшение)
Рана = 5х3 (смертельная)
Навыков = 4
Скорость = 80 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 1200
Получаемые сущности = 3 сущности жизни
Доступен = персонажам не младше 7-го уровня.

Навыки:
Ускорение
Уклонение
Оковы ужаса
Дикая охота

0

14

https://sun9-55.userapi.com/c857428/v857428740/d17dc/-WGzGuR9fd8.jpg

Осколок Пустоты. Элементаль. S ранг.

Проросшее семя Пустоты, Разрушителя, Пожирателя. Единственная цель этого существа - уничтожить мир.

Элементали - живое воплощение стихии. Различные големы, слизни, энты и тому подобное.
Имеют иммунитет к родной стихии, но получают удвоенный урон от противоположной.
Имеют иммунитет к ранам и ядам, однако даже слабое ранение приводит к плаченым последствиям в виде утрат конечностей, дырок в теле и так далее. Если живой получив ранение руки, просто теряет ОВ с ходом времени, то элементаль - теряет конечность и не парится. Таким образом неживым лучше сразу сносить голову или поочерёдно отрубать конечности.
Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
Способны использовать простые заклинания родной стихии, даже не имея навыка.

Характеристики:
ОВ = 80
Доп. ОВ = 80
Урон = 18
Рана = 5х3 (смертельная)
Навыков = 6
Скорость = 80 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 3000
Получаемые сущности = 3 магии.
Доступен = персонажи не младше 15-го уровня.

Навыки:
Законы магии (разрушение)
Мастерство магии
Мастерство стихии (тьма, огонь, земля и кровь)
Руна
Абсолютный щит
Всевиденье

0

15

ОБНОВЛЕНИЕ БЕСТИАРИЕВ ОТ 4.11.2019 года:
1 - Уменьшено количество выдаваемых сущностей, а именно:
А ранга 2 < 3
S ранга 3 < 5
SS ранг 3 ДРЕВНИХ < 7 определённых.
[indent] Сделано это по причине того, что после победы над бестиарием, количество получаемых сущностей слишком велико. Например, если победить бестиария S ранга в четвером, то в игру будет вкинуто 20 сущностей. Это приводит к удешевлению сущностей как таковых, а с этим и к утрате ценности профессий.

2 - Изменена особенность людей. Теперь они не получают инженерию, а способны применить зелье на выбор из общего списка.
3 - Изменён тип бестиариев "Гигант". Теперь этот тип не сочетается с другими, а так же даёт в полтора раза больше ОВ и убирает усталость, но аннулирует Доп. ОВ. Так же рана по бестиарию снижается на 2.
4 - Лёгкие исправления в оформлении.

0

16

https://sun1-27.userapi.com/c857428/v857428691/d6b2b/NCw-EkkxDe0.jpg

Каменный гигант. Гигант. Ранг S.

Сотворённый из магии, существующий лишь для того, чтобы исполнить приказ. Некто очень могущественный может призвать такого гиганта.

Гиганты - громадные твари. Различные титаны, драконы, великаны и прочие твари, что поражают своими размерами.
Не обладают Доп. ОВ, но имеют в полтора раза больше ОВ. Не знают усталости.
Все атаки по гигантам получают +2 к удачности дополнительно, но наносимая рана снижается на 2 (вплоть до 0). Все атаки гигантов имеют "сплешевый характер", то есть - это атака по области.

Характеристики:
ОВ = 120
Доп. ОВ = 0
Урон = 18
Рана = 5х3 (смертельная)
Навыков = 6
Скорость = 80 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 3000
Получаемые сущности = 3 тела.
Доступен = не младше 15-го уровня.

Навыки:
Поглощение магии
Второе дыхание
Панцирь
Безумство
Рассвет и сумрак
Избранник удачи

0

17

https://sun9-3.userapi.com/c858428/v858428595/101c20/_eBxtnoHQk8.jpg

Алиса. Духи. Ранг S.

Дух рожденный в боли и страдании. Девочка, которую зверски убили пятеро искателей приключений. Её маленькое, хлипкое тело запечатлело все увечья, нанесенные в тот день.

Духи - неосязаемые твари. Различные призраки, гхосты, ифриты, джины, атланты и так далее.
Не имеют Доп. ОВ, но при этом "не знают усталости", то есть не тратят ОВ на усталость.
Лишь удачные физические атаки способны навредить духам, но магия наносит удвоенный урон.
Способны летать, даже не имея навыка.
Получаемые сущности - духа.

Характеристики:
ОВ = 80
Доп. ОВ = 0
Урон = 18
Рана = 5х3 (смертельная)
Навыков = 6
Скорость = 80 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 3000
Получаемые сущности = 3 сущности духа
Доступен =  персонажам не младше 15-го уровня

Навыки:
Безумство
Всёвиденье
Соль на рану
Метка охотника
Панцирь
Оковы ужаса

+3

18

https://sun9-69.userapi.com/c856132/v856132739/1fe938/sVs7do4tJZY.jpg

Демонесса. Демоны. Ранг А.

Одна из более высоких демонов, что заслужила почётное место в иерархии. Является не обычной грушей для битья, даже наоборот. Делает из вас эту самую грушу.

Демоны - выходцы из ада или те, кому дорога в ад. Различные суккубы, инкубы, маньяки, безумцы, одержимые и т.д.
Имеют иммунитет к контролю разума.
При выпадении 4 и менее у персонажа при бое с демоном - персонаж впадает в ярость, тем самым теряет возможность применять навыки требующие концентрации, но получая +2 ко всем атакам ближнего боя.
Не имеют Доп. ОВ, но половина получаемого ими урона - превращается в Доп. ОВ.
Имеют абсолютный болевой порок (способны терпеть любую боль).
Получаемые сущности - силы.

Характеристики:
ОВ = 80
Доп. ОВ = 0
Урон = 16 (+2 за навык "Владение оружием")
Рана = Сильная 3х3
Навыков = 6
Скорость = 50 метров в один полу-ход.
Могущество за победу = 1200
Получаемые сущности = даёт 2 силы
Доступен = персонажам не младше 7-го уровня.

Навыки:
Владение оружием(ближний)
Оковы Ужаса
Мастерство стихии (огонь, воздух, тьма, кровь)
Мастерство магии
Плащ теней.
Соль на рану.

0

19

<img id=aпорядковый номер Name='Best' Class='Люди S Any' hidden='true' onclick="BestHideFunction('порядковый номер', this)" src="https://i-cf.pximg.net/img-master/img/2019/05/24/18/09/59/74879477_p0_master1200.jpg" alt="Ева">
<div id=порядковый номер Name='Best' hidden='true'>
<h1><font size = '4' align='left'>Ева. Люди. S. </font><br>
<font size = '2'>Вольная наёмница пережившая не мало своих коллег по общему делу. Отличается тем, что перед боем с кем-либо предлагает ему два выбора,
правда если это разумное существо. Честный бой на мечах без магии или же с ней. Для неё предпочтительно первой, так как недолюбливает всю эту магию, хотя сама подобной обладает. </font></h1>
<div style='border: 2px ridge gray; padding: 12px;'>
Люди - обычные, прямоходящие обезьяны. Различные люди, эльфы, гномы, орки и так далее.
Обладают стартовой способностью класса (одного на выбор), а так же особенностями расы.
Обладают ОВ и Доп.ОВ.
Имеют при себе зелья из общих рецептов. После победы над бестиарием, даже если зелье не было применено, оно приходит в негодность. Каким зельем обладает бестиарий выбирает мастеров в любой момент.
<br>
<br><Strong>Характеристики:</Strong><br>
<b>ОВ</b> = 80<br>
<b>Доп. ОВ</b> = 80<br>
<b>Урон</b> = 14 (+2 за "владение оружием")<br>
<b>Рана</b> = 5<br>
<b>Навыков</b> = 6<br>
<b>Скорость</b> = 80 метров в один полу-ход. <br>
<b>Могущество за победу</b> = 3000 <br>
<b>Получаемые сущности</b> = 3 разума <br>
<b>Доступен</b> =  персонажам не младше 15-го уровня. <br>
<br>
<Strong>Навыки:</Strong><br>
Стартовый навык: Щит веры
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460#p15049">Уклонение</a><br>
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460&p=2#p16302">Ускорение</a><br>
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460&p=2#p16298">Обманный удар</a><br>
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460#p15074">Исчезновение</a><br>
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460&p=3#p18285">Владение оружием (ближнее)</a><br>
<a href="http://efos.rolka.su/viewtopic.php?id=460&p=2#p16177">Адреналин</a><br>
</div>
</div>

0


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Бестиарий 2.0


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно